Prírodou inšpirované algoritmy

študijné materiály pre projekt mobilnej triedy umelej inteligencie

Späť ku kurzom triedy
Obsah
Úvod
Hlavné metódy implementácie umelej inteligencie v hrách
Popis hier využívajúcich techniky UI
Záver
Zdroje projektu
Záver
Linky
O tejto kapitole



Ostatné kapitoly
Freemanove K modely
Umelé imunitné systémy
Biomimicry - Biomimetics
Umelé chémie
Chemické vlny
DNK počítače
Artificial Music
Memetika
Artificial Life Games
Artificial Art
Väzenská dilema


Tutoriály
 Celulárne automaty
 Morfogenéza
 Simulátory
 Evolučné algoritmy
 Chaos
 Roboty
 Rôzne


Hlavné metódy implementácie umelej inteligencie v hrách

Podkapitoly:

Adaptívne algoritmy
Neadaptívne algoritmy
Optimalizačné metódy a grafové algoritmy
Expertné systémy
Fuzzy logika
Konečné automaty
Skupinové správanie

Hore
Kontakt: Marek Bundzel