Prírodou inšpirované algoritmyštudijné materiály pre projekt mobilnej triedy umelej inteligencie |
|||||||||||||
|
Model správaniaPodkapitoly:Zvyky a mentálny stav Systém správania sa umelej ryby je aktívny počas celej slučky animácie. V každom časovom kroku generátor cieľov vydáva zámery založené na zvykoch ryby, mentálnom stave a vstupných údajoch zo senzorov. Vyberie sa príslušná rutina správania, ktorá zase spustí príslušné ovládače motoriky. Náš popis modelovania správania bude rozdelený do troch častí:
|
||||||||||||
Kontakt: Marek Bundzel |