Prírodou inšpirované algoritmyštudijné materiály pre projekt mobilnej triedy umelej inteligencie |
|||||||||||||
|
Pamäť správania a zotrvačnosťVzhľadom na reálnosť simulácie, umelé ryby by mali mať nejakú zotrvačnosť v ich správaní, inak by mali tendenciu rýchlo meniť svoje zámery. Ak je terajší zámer prerušený iným s vyššou prioritou, GS ho uloží do pamäte s potrebnými informáciami, aby ho mohol po vykonaní príkazu s vyššou prioritou dokončiť. Rutiny správania sa Autori implementovali týchto osem rutín správania sa: 1. vyhnutie sa statickej prekážke 2. vyhnutie sa rybe 3. zjedenie potravy 4. párenie 5. opustenie miesta 6. ponevieranie sa 7. únik 8. zoskupovanie sa |
||||||||||||
Kontakt: Marek Bundzel |