Prírodou inšpirované algoritmy
študijné materiály pre projekt mobilnej triedy umelej inteligencie
|
|
TutoriálPodkapitoly:Základné princípy OOP Prvý program v Objective C Spoločný život dvoch objektov Používanie Swarmu Viac agentov v prostredí Parametre modelu Grafické rozhranie
Táto kapitola poskytuje návod pre vytvorenie jednoduchého programu spustiteľného na platforme Swarm. V úvode popisuje základnú štruktúru každého programu. Do tejto štruktúry sa budú postupne vkladať funkcie pre vytvorenie jednoduchého programu, ktorý je ekvivalentom Heat Bugs. Tutoriál je písaný pre platformu Objective C.
|
|
Kontakt: Marek Bundzel |