Prírodou inšpirované algoritmyštudijné materiály pre projekt mobilnej triedy umelej inteligencie |
||||||||||||||||
3D grafika
Uvedené postupy generovania dvojrozmerných obrazov virtuálnych rastlín možno pomerne jednoducho rozšíriť aj na generovanie 3D štruktúr. V zásade stačí doplniť dve ďalšie dvojice symbolov (príkazov), takže priestorová orientácia korytnačky je riadená nasledujúcimi šiestimi príkazmi :
Posledná dvojica je použitá v systéme lsdraw, zatiaľ čo systémy Lparser a LsysEdit používajú namiesto nich symboly < a > . Ako jednoduchý príklad 3D korytnačej grafiky môže poslúžiť štvrtá iterácia L-systému :
![]() Príklad aplikácie 3D korytnačej grafiky |
||||||||||||||||
Kontakt: Marek Bundzel |