Prírodou inšpirované algoritmyštudijné materiály pre projekt mobilnej triedy umelej inteligencie |
||||||||||||||||
|
Evolúcia obrázkovVšetky tieto obrázky boli vygenerované použitím Single three layer RenderMan Shader s približne 250 riadiacimi parametrami. Parametre boli nastavené interaktívnym genetickým algoritmom napísanom v jazyku Perl. Shader zostrojený ako dve pravidelné mriežky primitívnych tvarov zmiešaných na určitom pozadí. Vizuálne vlastnosti (tvar, pozícia, farba, atď.) vzorov a tvarov, takisto aj farba pozadia, boli modifikované šumom. Kríženie prvých dvoch obrázkov v hornom rade:
![]() Mutácia obrázku vľavo hore:
![]() Iné evolvované obrázky: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
|||||||||||||||
Kontakt: Marek Bundzel |