Prírodou inšpirované algoritmy

študijné materiály pre projekt mobilnej triedy umelej inteligencie

Späť ku kurzom triedy
Obsah
Úvod
Dátové typy a klauzuly
Pravidlá, databázy a bázy pravidiel
Agenti a štruktúry
Modelovanie času, odpaľovanie pravidiel
Obrázky prostredia
Linky
O tejto kapitole



Ostatné kapitoly
Swarm
RePast
LEM
SDML
Eos
DDLab


Tutoriály
 Celulárne automaty
 Morfogenéza
 Simulátory
 Evolučné algoritmy
 Chaos
 Roboty
 Rôzne


O tejto kapitole

V roku 2002 vytvoril stránky o simulátore SDML Ľuboš Šoltés. Terajšiu podobu dal stránkam Jozef Gmuca v roku 2003 v rámci prepracovania stránok do najnovšieho formátu.

Hore
Kontakt: Marek Bundzel