Prírodou inšpirované algoritmyštudijné materiály pre projekt mobilnej triedy umelej inteligencie |
||
SignályKontextovo závislé modely, v ktorých signály nenesú žiadnu kvantitatívnu informáciu Akropetálny signál Model kvitnutia používajúci jednoduchý akropetálny signál, založený na L-system 3.1. Homomorfizmus definuje vzhľad všetkých elementov. Pre tieto hodnoty parametrov, kvitnutie postupuje akropetálne (smerom od stredu k okrajom).
Veľká animácia Basipetálny signál Model kvitnutia používajúci jednoduchý basipetálny signál, založený na L-systeme 3.1. Homomorfizmus definuje vzhľad všetkých elementov. Pre tieto hodnoty parametrov, kvitnutie postupuje basipetálne(smerom nadol). Veľká animácia Mezotonická štruktúra Vývojový model mezotonickej štruktúry, kontrolovanej akropetálnym signálom. Veľká animácia Šalátovka Múrová Model basipetálnej sekvencie kvitnutia kontrolovaný vzostupným signálom spúšťajúcim kvitnutie a zostupným signálom dvíhajúcim vrcholovú dominanciu. Veľká animácia 3D Šalátovka Múrová 3D vývojová verzia Šalátovky Múrovej. Veľká animácia Útok hmyzu Kŕmenie hmyzu na rastline je reprezentovane signálom a posun dookola použitím kontextovo závislých pravidiel. Hmyz požiera púčiky. Keď sú všetky púčiky na vetve zjedené, vetva zahynie. |
||
| Kontakt: Marek Bundzel | ||