Prírodou inšpirované algoritmy
študijné materiály pre projekt mobilnej triedy umelej inteligencie
|
|
Situácia 3
V tretej situácii nastáva zmena váhy M z hodnoty 1 na 2 a hodnota premennej Δ-combat ostane z druhej situácie, teda -3. Agenti okrem zvýšenej agresivity získajú aj vyššiu rýchlosť pohybu. Zmeny sa urobili na oboch jednotkách, na obrázkoch sú znázornené oba prípady. Vidíme, že agresívnejší tím na chvíľu zatlačí protivníka a po určitom čase nastane v jednom bode prelomenie protivníkovej formácie.
|
|
Kontakt: Marek Bundzel |