Framsticks – événements,
publications,
liens vers
les sites de Vie Artificielles,
FAQ
Evénements Framsticks
April 21, 1998: Demonstration on a DEMO session of European machine learning conference, Chemnitz, Germany; a paper.
November 1998: Netherlandish CD-Magazine, C'TROM 18 – demo movies and pictures, project description.
November 17, 1998: CALResCo awards this site as one of the best visual Artificial Life resources available on the web.
March 1999: Chip and Chip CD Polish edition (3/99) – an article, WWW site, application.
March 17, 1999: an interview for Radio BIS (Poland) – artificial intellgence and artificial life.
March 1999: an interview for Reporter (Poland) – artificial life and artificial intellgence.
May 25-28, 1999: Polish conference "Evolutionary Algorithms and Global Optimization" (a paper).
September 13-17, 1999: Poster, demonstration and paper in the 5th European Conference on Artificial Life, Lausanne, Switzerland. M. Komosinski awarded for the outstanding work in the field of Artificial Life.
September 1999: Interview for L'Hebdo, N° 38/99 (Internet version of the article – in French – available here).
October 15, 1999: An open lecture/presentation/demo on "Evolutionary Algorithms and Simulations of Life", Poznan Univ. Tech., Poland.
November 19, 1999: Framsticks presentation at the LEGO Lab, Aarhus, Denmark.
January 7 and 14, 2000: Interviews/Articles in a Polish newspaper, Glos Wielkopolski.
July 2000: Presentation at the 2nd International Conference on Virtual Worlds, Paris, France. A paper.
August 2000: Presentation at the 7th International Conference on Artificial Life, Portland, USA. A paper.
October 11-14, 2000: Presentation at the sgi2000: SGI Users' Conference, Krakow, Poland. Country-distributed evolution, remote ONYX2 graphical workstation visualization (OpenGL).
December 1-2, 2000: TheoLab – Research Unit for Structure Dynamics and the Evolution of Systems, Jena, Germany. Presentation on the workshop "Evolution and Neural Control of Autonomous Systems".
December 4, 2000: Seminar at the Chair of Systems Analysis, Department of Computer Science, University of Dortmund, Germany.
May 14-18, 2001: Seminar at the meeting "Complexity-Unifying Themes for the Sciences and New Frontiers for Mathematics" of Santa Fe Institute for the Sciences of Complexity (SFI) and Max Planck Institute for Mathematics in the Sciences (MPI). Leipzig, Germany.
September 10-14, 2001: Presentation and paper on the 6th European Conference on Artificial Life, Prague, Czech Republic.
November 13/14, 2001: Framsticks in the Polish TV station, TVN. See snapshots.
December 2001: Two papers: for Artificial Life Journal and for Theory in Biosciences.
February 2002: Article in Software 2.0 (a computer magazine) about Alife, AI, and Framsticks.
April/May 2002: Articles/news in internet information services: PAP, Chip, WP, ONET. Interviews for radio: III P.R., TOK FM, Radio Krakow. Television: WTK.
March 2003: "Data Ecologies" workshop in Austria, "the Framsticks day".
September 2003: an interview for the Chip magazine.
September 2003: International Conference on Computational Intelligence and Natural Computing, North Carolina, USA. A paper and presentation.
Qui peut être intéressé par ce
programme, en quoi est-il utile pour moi?
Le programme est un très bon outil éducatif .Comme la majeure
partie des informations requises pour utiliser le programme est disponible
sur ces pages, le logiciel vous laissera expérimenter des structures
complexes de bâtonnet ("vivant " ou non), des réseaux
neuronaux complexes et une simulation tridimensionnelle terrestre ou aquatique.
L'application a une interface spéciale que vous apprendrez rapidement
à utiliser pour établir des structures, les tester, les faire
évoluer, et qu'elles s'améliorent. Si vous étudiez l'informatique,
la biologie, la robotique, la physique, la mécanique, etc., le programme
peut être un moyen agréable pour avancer dans ces différents
sujets. Si vous êtes un scientifique, vous pourrez explorer les capacités
du logiciel et les utiliser d'une manière plus avançée. Si
vous êtes intéressé par l'infographie, vous pourrez faire des
films et des images merveilleuses. Vous pouvez également utiliser notre
programme en jeu ou en compétition avec d'autres utilisateurs (par
exemple, faire évoluer ou concevoir la créature la plus rapide
ou la plus forte) et pour le divertissement.
Vous pouvez également participer
à une discussion pour
rechercher de l'aide ou pour exprimer vos idées.
Comment puis-je contribuer?
Vous pouvez entreprendre un bon nombre d'expériences de vous-mêmes,
à partir de simples critères(optimisation de la vitesse) à
de plus sophistiqués avec des résultats imprévisibles (évolutions
spontanées). Vous pouvez nous envoyer vos créatures, et vous pouvez
également participer aux projets (voir ci-dessus, vous serez peut-être
récompensé!). Si vous êtes intéressé par le développement
de logiciel de Framsticks (JAVA ou C++), svp
contactez-nous .
Ce projet a-t-il des applications pratiques?
Le projet sous sa forme actuelle n'est pas utilisé dans l'industrie.
Cependant, chaque technique utilisée dans Framsticks a un bon nombre
d'applications: algorithmes évolutionnaires, méthodes d'optimisation,
réseaux neuronaux, méthode d'éléments finis et simulation
mécanique, etc.. Cette recherche peut être utile pour des personnes
travaillant en informatique, robotique, biologie, physique et beaucoup d'autres
scientifiques, et pour des non-professionnels aussi. Il peut être utile
à tout ceux qui sont intéressés par n'importe laquelle de
ces techniques, également en ayant une approche ludique du programme.
Le but le plus important est d'employer ce programme pour exécuter diverses
expériences évolutionnaires dans un environnement complexe. L'étude
des résultats permet de mieux comprendre les mécanismes évolutionnaires
et permettre des conclusions intéressantes au sujet du comportement
et de la structure des créatures émergentes.
Pourquoi le programme est-il seulement en anglais
?
L'anglais est le langage scientifique le plus commun. Devant choisir un
seul langage, l'anglais est le meilleur choix.
Combien de temps une évolution prend-elle?
Une évolution optimisée pour la vitesse sans autre spécification
est relativement courte. Supposant que le développement commence sans
connaissance supplémentaire (commençant seulement par l'organisme
le plus simple " X "), les capacités de mouvement sont habituellement
découverts après quelques heures (sur un processeur
du type Pentium). Après quelques jours, les créatures sont tout
à fait efficace pour se déplacer. Les évolutions plus
compliquées (spontanées par exemple) prennent plus de temps.
Je voudrais ajouter un lien de votre projet à
ma page.
Utiliser http://www.frams.alife.pl/ pour l'anglais. http://www.frams.alife.pl/pindex.html pour le polonais, et http://www.frams.alife.pl/findex.html pour le français.
Vous pouvez ajouter l'image que vous désirez.