// main.m 

#import <simtools.h> #import "Bug.h" int main (int argc, const char **argv) {   int worldXSize = 80;   int worldYSize = 80; int xPos = 40;   int yPos = 40;   int i;   id aBug;           //"id" je defaultový typ pre objekty                      //je to vlastne smerník na objekty   initSwarm(argc, argv);

  aBug = [Bug create:globalZone];   // urob "chrobáka" // a inicializuj ho   [aBug setX: xPos Y: yPos];   [aBug setWorldSizeX: worldXSize Y: worldYSize];   for(i = 0; i < 100;i++) {

    [aBugstep];                     // akcia   }   return 0; }