// main.m
aBug = [Bug create:globalZone]; // urob "chrobáka" // a inicializuj ho [aBug setX: xPos Y: yPos]; [aBug setWorldSizeX: worldXSize Y: worldYSize]; for(i = 0; i < 100;i++) { [aBugstep]; // akcia } return 0; }
#import <simtools.h> #import "Bug.h" int main (int argc, const char **argv) { int worldXSize = 80; int worldYSize = 80; int xPos = 40; int yPos = 40; int i; id aBug; //"id" je defaultový typ pre objekty //je to vlastne smerník na objekty initSwarm(argc, argv);